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所属分类: 推荐游戏 坦克之战
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【让游戏起死回生】长篇建议三

逗苗 Lv.22

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发表于 2018-1-2 17:57:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家点开我个人资料,里面有之前两篇呕心沥血的长篇建议。当时刚改新版,从坦克平衡性调整到玩法机制创新型改变都有个人想法,现在玩了新版有段时间了,系统全面(胡乱)说说新版严重问题,重点是火炮

【最严重平衡性问题分析】现在平衡性比任何时候更差,如果说过去龙蛇突统治时代,大家装备的差距大概是刀剑和棍的差距的话,那现在火炮的过分强大造成了火炮和其他非火炮有枪和刀的装备差距。因为过去就算别人拿着刀,你用棍子预判躲避好点,还可以战胜拿刀的人或者打他几棒,而现在经常会有即使最顶级的玩家最完美的操作靠经验判断出了火炮隐身在哪里,也没法靠近中等水平玩家操作的火炮,这完全就是拿刀和拿枪道具差距,不觉得无耻吗?你说发射频率慢点像老步枪那种也还好,但是现在火炮还多种快速发射比如三连发四连发制晕减速燃烧非常难靠近… 都不像老版哪怕最顶级的火炮玩家都需要队友保护,现在新版一个无脑火炮无需保护就可能一个人cover全场,有意思?
所以造成什么现象呢,非火炮玩家技战术再强也没有火炮玩家对比赛决定性大,大面积的玩家用火炮,天梯前列几乎都靠火炮刷上去的,每局对抗双方都有很大比例火炮,甚至二对二都可能一方全用两火炮,非火炮只有清醒点的也知道不轻易出来,不然太容易死,只能目送火炮定点对轰一点游走都没有,一直僵持这样下去有意思吗?迟早…
本来一款好好的集体游走团队竞技型游戏,大家考技术预判躲避,靠意识去包抄包围突围的走位…变成了大家都不用走位了用火炮定点无脑对射弱智游戏,就像回合制游戏一样弱智,你一炮我一炮的,技战术含量低,没意思。作为一个从老版到新版都有深度体验的玩家 我今天再次费心 写下如下建议,望采纳
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逗苗 Lv.22

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 楼主| 发表于 2018-1-2 17:59:25 来自手机 | 显示全部楼层
首先我说一下地火,这设计的真的是太过分了,他可以四连发,每一发都相当于光狐的震爆而且比光狐震爆威力更大瘫痪时间更久且远程隐身打击。因为是范围攻击很打中,而且任何一颗炮弹打到就让别人伤血三四成左右晕2.75秒,接着就被连中几炮2.75秒,四连发差不多近十秒晕的状态,一直被人白打不能动更别想反抗,满血都能被打死,你说这个设计的有多无耻?你想想光狐要是可以四连发,每发都是震爆,比这个更甚。
很多时候这种无耻脑残的火炮设计即使知道火炮在哪里?你也没法靠近他,现在坦克速度都比以前慢很多伤害低很多无敌道具又少,火炮还比以前强很多炮弹打出就立即落地没有预警时间,几乎很难躲。所以现在的天梯完全都是火炮逍遥,不需要保护反正别人坦克就靠近不了,还别说他还能隐身,万一占领大招出生地,真的再完美的操作也没法打,一个集体走位包抄迂回的运动型竞技游戏 被 你们脑残设计人员改成火炮定点轮射 回合制弱智游戏,稍微意识好点的人就知道不轻易去冲击火炮阵,所以就会出现游戏开始半天双方一直僵持都不会轻易过半场一直瞎磨时间的画面

【建议】四连发震晕太过分了,减少为两连发,炮弹落地前0.5秒现在预定落弹点有预警 打击范围缩小一个身位
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 楼主| 发表于 2018-1-2 18:01:20 来自手机 | 显示全部楼层
再说一下火爆,他的那个炮弹三连发,封锁的效果太强了,三连发每一发都能大面积长时间的覆盖必经之路,而且它会产生地雷或者火焰,他可以封锁你能走的任何一条路,你走的话,那就踩地雷,首先减慢速度,然后持续的炸伤伤血,或者持续的燃烧伤血,进攻方就算知道火爆在哪里,但是你想去靠近有时都很难就算鲜活满血的坦克还没走近就被路上覆盖的很无耻的地雷火焰粘液,把血都消耗差不多完了
而且落雨他的这种是没有火力盲区的
还有特别那个城市废墟地图,设计的也很脑残,没法从两个边路悄悄迂回通过,要过半场只能从中圈范围左右这么过,那你根本没法做到静悄悄的躲过对方的视线从另外方向包抄对方阵地,你想过半场必然被对方多种火力覆盖被拔的几层皮

【建议】主动技能三连发减少为两连发,发射先在地图显示覆盖范围0.5秒后炮弹落地发生伤害,地雷覆盖时间减少为15秒和火焰覆盖时间5秒
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 楼主| 发表于 2018-1-2 18:04:12 来自手机 | 显示全部楼层
再说一下狂雷,在老版大家都很熟,在新版没有太多的改变,但是主要在于新版的非火炮坦克削弱了太多了,而且现在复活很快 无敌道具又少 运动型坦克整体速度慢攻击力减小 打死一个火炮要打好多炮 有时刚灭掉火炮方的队友等别人复活来支援了 我方都可能还没打死那火炮 这合理吗?冲刺的代价非常大,很可能战绩上吃亏
然后狂雷这些火炮的优势就会明显的放大,他们不仅会隐身而且即使不隐身你知道在哪里都靠不近,设计得很变态的强,设计很脑残。火炮落地的炮弹很快点哪里瞬间打到哪里没有预警时间,最变态的是它一旦占领了大招的位置,他那个大招是连着发瞬间发,没有间隔时间,几乎瞬间秒你满血,几乎也没法躲。

【建议】狂雷开炮在小地图瞬间显示位置,大招八连发,连发要有间隔时间0.5秒,不然老是瞬间点出八连发直接秒杀满血。
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 楼主| 发表于 2018-1-2 18:04:49 来自手机 | 显示全部楼层
【总体建议】小地图恢复老版小地图,新版恶评如潮的东西,哪个脑残硬要上的?复活时间增加(不然好不容易打死别人两三个,完全来不及走开就立即死在复活坦克炮下,比如单挑场自己想想快速复活多无耻)然后无敌道具太少了 增加一些,不然一些bug设计的坦克很难拔掉,比如当前的火炮
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 楼主| 发表于 2018-1-2 18:06:52 来自手机 | 显示全部楼层
【弱势坦克加强建议】
吹雪沙暴雷犀,加强点
蛇恢复老版属性但是属性比老版减弱,比如放毒自愈加血提速功能依然可以,但加血速度较慢提速减少,攻击力调回三段足够和其他主战对抗就行,胶弹效果时间减少。速度也不要太慢了吧,老版那么多玩家花重金苦心经营你们挣钱说削就削也就算了,还削得如此过分,却把火炮这个无需走位低技术含量坦克弄这么强,有什么乐趣?
战狼普攻加强,大招距离缩短
【削弱】建议疾风自爆不能炸死开无敌精灵坦克,而且自爆倒计时开启后 每次被击中就定住1秒 或者护盾打完自爆无伤害(总要设计点限制措施吧)
光狐 龙 发大招有预警迹象,不要这种毫无征兆一下打出来 龙主动技能cd时间加长 狗速度减慢点
初步想法就这么多  我想这么修改后各种坦克要平衡很多,可玩性好得多,游戏才有意思,至于游戏商怎样挣钱我也在之前第一篇长贴写过
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发表于 2018-1-2 18:18:02 来自手机 | 显示全部楼层
二话不说。我反手就是一个顶。就一点。狂雷大招不能有间隔。如果有间隔发现还不如不要
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 楼主| 发表于 2018-1-2 18:27:16 来自手机 | 显示全部楼层
君临骑士 发表于 2018-1-2 18:18
二话不说。我反手就是一个顶。就一点。狂雷大招不能有间隔。如果有间隔发现还不如不要 ...

间隔时间可以少 但是连发太无解了
现在坦克都这么慢 几乎很难躲,任何技能让别人满血都几乎必死 那真的bug。狂雷坐镇大招产生地 对方还怎么靠近?
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发表于 2018-1-2 21:39:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-2 22:28:30 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶起来
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